Beschreib das Level. Scenebrew baut die Welt.
Sag dem Agenten, wie der Ort wirken soll. Er schreibt das Designdokument, plant Wege und Begegnungen, legt das Terrain an und übergibt dir eine spielfertige 3D-Szene — in einem Gespräch.
Vom Briefing zur Welt
Sechs Module, eine Pipeline. Jeder Schritt hinterlässt etwas, das du lesen, ändern und weitergeben kannst — zwischen deinem Briefing und der fertigen Szene liegt keine Blackbox.
Text zu Szene
Schreib, wie der Ort wirken soll — „ein sonnendurchfluteter Zauberwald“, „eine neonbeleuchtete Cyberpunk-Gasse“. Der Agent macht daraus ein Designdokument, das du lesen und korrigieren kannst, und daraus einen Level-Graph mit Zonen, Wegen und Begegnungen.
Bild zu Szene
Lade Konzeptkunst oder eine grobe Skizze hoch. Scenebrew liest Komposition und Farbpalette heraus und nimmt sie als Ausgangspunkt für Layout und Stimmung der Szene.
Szenen-Dekoration
Füll den Raum: Props, Vegetation, Licht. Änderungen sagst du in normalen Worten — „zieh die Baumgrenze weiter den Grat hinauf“ — und die Szene wird darum herum neu generiert.
Deine Bibliothek in der Cloud
Themes, Designs, Rezepte und Assets gehören zum Projekt, nicht zu einem Rechner. Lade das Team ein, steuere, wer welches Projekt sieht, und nutze einen Stil in mehreren Szenen wieder.
Engine-Integration
Das Unity-Package legt Szenen und Bibliotheks-Assets direkt in dein Projekt. Für Unreal, Godot oder alles andere stellen unsere API und der MCP-Server dieselbe Pipeline hinter die Werkzeuge, die du schon benutzt — und jede Szene exportiert als spielfertiges GLB.
Teilen & Spielen
Mach aus einer fertigen Szene etwas, das andere ablaufen können. Veröffentliche einen spielbaren Build, teile ihn mit der Community und schau dir an, was andere Designer gebaut haben.
Im Browser entwerfen. Generieren, wo du arbeitest.
Dahinter steckt dieselbe Pipeline: eine Web-App, um Welten zu bauen und zu prüfen, und eine API, die deine eigenen Werkzeuge ansteuern können.

Design in der Cloud
Öffne eine Sitzung, beschreib ein Level und sieh zu, wie Designdokument, Graph, Layout und Modell entstehen, während der Agent arbeitet. Jeder Schritt bleibt einsehbar und änderbar, aus jedem Browser.

In-Engine generieren
Das Unity-Package holt Szenen direkt in dein Projekt. Alles andere läuft über unsere API oder den MCP-Server — Unreal, Godot, ein Build-Skript oder dein eigener Agent starten dieselbe Pipeline und bekommen dieselben Assets zurück.
Für Level-Designer gemacht
Schnelle erste Entwürfe
Ein Blockout, das früher einen Tag gedauert hat, dauert ein Gespräch. Steck die Zeit in das, was zählt, statt die Grundlagen von Hand zu bauen.
Du bleibst eingebunden
Jeder Schritt hinterlässt ein Artefakt, das du lesen und ändern kannst — Designdokument, Level-Graph, Blueprint. Korrigier den Plan, nicht das Ergebnis.
Normale Sprache statt Parameter
Sag, was du willst, in den Worten, die du auch im Team benutzen würdest. Keine Node-Graphen zum Verdrahten, keine Prompt-Syntax zum Lernen.
Passt in deine Pipeline
Unity-Package, REST-API, MCP-Server, GLB-Export. Nutze die Web-App — oder öffne sie nie.
Funktioniert im Team
Projekte, Sitzplätze, Zugriff pro Projekt und eine gemeinsame Bibliothek, plus API-Keys für alles, was du automatisieren willst.
Gefördert und erprobt
Unterstützt durch Forschungsförderung in Österreich und Taiwan und entwickelt entlang echter Spieleproduktion.
Wo die Arbeit passiert
Unterstützt von führenden Forschungsorganisationen
Unsere Arbeit wird von Regierungsbehörden in Europa und Asien validiert und unterstützt, was unser Engagement für die Förderung der Zukunft kreativer Technologie zeigt.
Für Künstler entwickelt, mit Künstlern.
Unsere Position ist einfach: KI soll die Grundarbeit machen, nicht die Entscheidungen. Wir sagen offen, welche Modelle wo laufen, du kannst eigene Anbieter hinterlegen, und jeder Zwischenschritt bleibt lesbar — das Urteil bleibt bei dir.
Einfache Pläne, Credits für die KI-Arbeit
Designdokument und Level-Graph zu schreiben kostet Credits. Die Szene anzulegen und das Modell zu generieren nicht.
Solo
€30 inkl. USt.
Für Einzelpersonen, die KI-Leveldesign an einem echten Projekt ausprobieren.
- 1 Mitglied
- 1 Projekt
- 1 GB Speicherplatz
- 100 Text-zu-Szene Credits
- 50 Bild-zu-Szene Credits
Studio
€66 inkl. USt.
Für Indie-Teams und 3D-Artists mit mehr als einem Projekt.
- 10 Mitglieder
- 10 Projekte
- 10 GB Speicherplatz
- 1.000 Text-zu-Szene Credits
- 500 Bild-zu-Szene Credits
Enterprise
€114 inkl. USt.
Für Studios, die Sitzplätze, Speicher und Support ohne Obergrenze brauchen.
- Unbegrenzte Mitglieder
- Unbegrenzte Projekte
- 1 TB Speicherplatz
- Unbegrenzte Credits
- Priority Support & Unity-Lizenz
Kundinnen und Kunden in der EU rechnen wir in Euro ab, alle anderen in US-Dollar. Angegeben sind Nettopreise für Unternehmen; der Bruttopreis ist, was Verbraucher zahlen. In der gesamten EU gilt eine einzige Preisliste.
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