Unternehmen

Fakten zu Scenebrew

Ein nüchternes Faktenblatt über Scenebrew und das Unternehmen dahinter: was das Produkt macht, für wen es ist, wo es steht und wer es baut.

Zuletzt aktualisiert:

Produkt

NameScenebrew
Was es istScenebrew macht aus einem geschriebenen Briefing ein stilisiertes 3D-Level. Ein Agent schreibt das Designdokument, plant den Raum, legt das Terrain an und generiert das Modell und lässt jeden Schritt lesbar, damit die Design-Entscheidungen bei dir bleiben.
KategorieKI-Leveldesign für stilisierte Spielwelten
Wie es genutzt wirdEine Web-App, um Szenen im Browser zu entwerfen und zu prüfen, sowie eine API und ein MCP-Server, die dieselbe Pipeline aus deinen eigenen Werkzeugen ansteuern
PipelineBriefing → Scene Design Document (Markdown) → Player Experience Graph (JSON) → Blueprint (Grundriss und Heightmap) → 3D-Modell. Jeder Zwischenschritt ist lesbar und änderbar.
EingabenEine Textbeschreibung des Ortes, oder Konzeptkunst und grobe Skizzen
FunktionenText zu Szene; Bild zu Szene; Szenen-Dekoration (Props, Vegetation, Licht); eine Cloud-Bibliothek für Themes, Designs, Rezepte und Assets; Engine-Integration; spielbare Builds veröffentlichen und mit der Community teilen
TeamsProjekte, Sitzplätze, Zugriff pro Projekt, eine gemeinsame Bibliothek und API-Keys für Automatisierung
KI-ModelleEigene Modell-Anbieter können hinterlegt werden. Am Layout-Schritt (Blueprint) ist kein Sprachmodell beteiligt.

Integrationen

UnityEin Unity-Package, das Szenen und Bibliotheks-Assets direkt in ein Unity-Projekt holt
REST-APIStartet dieselbe Pipeline aus einem Build-Skript, einer anderen Engine oder deinen eigenen Werkzeugen
MCP-ServerStellt jeden Pipeline-Schritt als eigene Funktion bereit, sodass ein vorhandener KI-Agent eine Szene anlegen, ihr ein Briefing geben und ein GLB abholen kann
ExportformatJede Szene exportiert als spielfertiges GLB
Andere EnginesUnreal, Godot und andere über die API oder den MCP-Server

Zielgruppe

Gemacht fürLevel-Designer
Pläne fürEinzelne Designer, Indie-Teams und 3D-Artists sowie Studios

Status

VerfügbarkeitNoch nicht allgemein verfügbar
Geplanter StartQ4 2026
ZugangÜber die Warteliste auf scenebrew.com; Plätze werden nach und nach freigegeben

Preise

PreismodellMonatliche Pläne, die KI-Arbeit wird in Credits bezahlt. Designdokument und Level-Graph zu schreiben kostet Credits; die Szene anzulegen und das Modell zu generieren nicht.
Solo30 €/Monat inkl. 20 % österreichischer USt. (25 € netto für Unternehmen), oder 25 $/Monat außerhalb der EU. 1 Mitglied, 1 Projekt, 1 GB Speicher, 100 Text-zu-Szene- und 50 Bild-zu-Szene-Credits.
Studio66 €/Monat inkl. 20 % österreichischer USt. (55 € netto für Unternehmen), oder 59 $/Monat außerhalb der EU. 10 Mitglieder, 10 Projekte, 10 GB Speicher, 1.000 Text-zu-Szene- und 500 Bild-zu-Szene-Credits.
Enterprise114 €/Monat inkl. 20 % österreichischer USt. (95 € netto für Unternehmen), oder 99 $/Monat außerhalb der EU. Unbegrenzte Mitglieder, Projekte und Credits, 1 TB Speicher, Priority Support.
AbrechnungswährungEuro für Kunden in der EU, US-Dollar für alle anderen

Unternehmen

UnternehmenDyadic Games GmbH. Scenebrew ist eine Geschäftsbezeichnung der Dyadic Games GmbH.
RechtsformGesellschaft mit beschränkter Haftung (GmbH)
Gegründet2019
HauptsitzMariahilferstraße 1, 8020 Graz, Österreich
Weiteres BüroTaipei, Taiwan
Gründer & CEOIng. Mag. Dipl.-Ing. Stefan Kohl, Gründer, CEO und Technical Director; Geschäftsführer der Dyadic Games GmbH
EigentümerDyadic Technologies Holding GmbH (Alleingesellschafterin)
Firmenbuch516659 v, Landesgericht für ZRS Graz
UID-NummerATU74590579
Kontaktoffice@dyadicgames.com
MitgliedschaftenWirtschaftskammer Österreich, Fachverband UBIT; Pioneers of Game Development Austria (PGDA)
Weitere ProdukteSikanda (Fantasy-Action-Adventure), Linobox (Lernspielplattform), Vieweri (interaktive 3D-Visualisierung)

Förderung

Öffentliche FörderungForschungsförderung in Österreich und Taiwan
FördergeberSteirische Wirtschaftsförderungsgesellschaft (SFG); Österreichische Forschungsförderungsgesellschaft (FFG); Abteilung für Wirtschaftsentwicklung, Stadtverwaltung Taipei
Websitescenebrew.com
Dokumentationdocs.scenebrew.com
API-Referenzdocs.scenebrew.com/api-reference
Discorddiscord.gg/eskSXCZTjC
LinkedInlinkedin.com/showcase/scenebrew
Blueskybsky.scenebrew.com
Xx.com/Scenebrew
YouTubeyoutube.com/@Scenebrew
Redditreddit.com/user/Scenebrew
Unternehmenswebsitedyadicgames.com
Unternehmen auf LinkedInlinkedin.com/company/dyadic-games
Stefan Kohl auf LinkedInlinkedin.com/in/stefankohl-ai