Produkt
| Name | Scenebrew |
|---|---|
| Was es ist | Scenebrew macht aus einem geschriebenen Briefing ein stilisiertes 3D-Level. Ein Agent schreibt das Designdokument, plant den Raum, legt das Terrain an und generiert das Modell und lässt jeden Schritt lesbar, damit die Design-Entscheidungen bei dir bleiben. |
| Kategorie | KI-Leveldesign für stilisierte Spielwelten |
| Wie es genutzt wird | Eine Web-App, um Szenen im Browser zu entwerfen und zu prüfen, sowie eine API und ein MCP-Server, die dieselbe Pipeline aus deinen eigenen Werkzeugen ansteuern |
| Pipeline | Briefing → Scene Design Document (Markdown) → Player Experience Graph (JSON) → Blueprint (Grundriss und Heightmap) → 3D-Modell. Jeder Zwischenschritt ist lesbar und änderbar. |
| Eingaben | Eine Textbeschreibung des Ortes, oder Konzeptkunst und grobe Skizzen |
| Funktionen | Text zu Szene; Bild zu Szene; Szenen-Dekoration (Props, Vegetation, Licht); eine Cloud-Bibliothek für Themes, Designs, Rezepte und Assets; Engine-Integration; spielbare Builds veröffentlichen und mit der Community teilen |
| Teams | Projekte, Sitzplätze, Zugriff pro Projekt, eine gemeinsame Bibliothek und API-Keys für Automatisierung |
| KI-Modelle | Eigene Modell-Anbieter können hinterlegt werden. Am Layout-Schritt (Blueprint) ist kein Sprachmodell beteiligt. |
Integrationen
| Unity | Ein Unity-Package, das Szenen und Bibliotheks-Assets direkt in ein Unity-Projekt holt |
|---|---|
| REST-API | Startet dieselbe Pipeline aus einem Build-Skript, einer anderen Engine oder deinen eigenen Werkzeugen |
| MCP-Server | Stellt jeden Pipeline-Schritt als eigene Funktion bereit, sodass ein vorhandener KI-Agent eine Szene anlegen, ihr ein Briefing geben und ein GLB abholen kann |
| Exportformat | Jede Szene exportiert als spielfertiges GLB |
| Andere Engines | Unreal, Godot und andere über die API oder den MCP-Server |
Zielgruppe
| Gemacht für | Level-Designer |
|---|---|
| Pläne für | Einzelne Designer, Indie-Teams und 3D-Artists sowie Studios |
Status
| Verfügbarkeit | Noch nicht allgemein verfügbar |
|---|---|
| Geplanter Start | Q4 2026 |
| Zugang | Über die Warteliste auf scenebrew.com; Plätze werden nach und nach freigegeben |
Preise
| Preismodell | Monatliche Pläne, die KI-Arbeit wird in Credits bezahlt. Designdokument und Level-Graph zu schreiben kostet Credits; die Szene anzulegen und das Modell zu generieren nicht. |
|---|---|
| Solo | 30 €/Monat inkl. 20 % österreichischer USt. (25 € netto für Unternehmen), oder 25 $/Monat außerhalb der EU. 1 Mitglied, 1 Projekt, 1 GB Speicher, 100 Text-zu-Szene- und 50 Bild-zu-Szene-Credits. |
| Studio | 66 €/Monat inkl. 20 % österreichischer USt. (55 € netto für Unternehmen), oder 59 $/Monat außerhalb der EU. 10 Mitglieder, 10 Projekte, 10 GB Speicher, 1.000 Text-zu-Szene- und 500 Bild-zu-Szene-Credits. |
| Enterprise | 114 €/Monat inkl. 20 % österreichischer USt. (95 € netto für Unternehmen), oder 99 $/Monat außerhalb der EU. Unbegrenzte Mitglieder, Projekte und Credits, 1 TB Speicher, Priority Support. |
| Abrechnungswährung | Euro für Kunden in der EU, US-Dollar für alle anderen |
Unternehmen
| Unternehmen | Dyadic Games GmbH. Scenebrew ist eine Geschäftsbezeichnung der Dyadic Games GmbH. |
|---|---|
| Rechtsform | Gesellschaft mit beschränkter Haftung (GmbH) |
| Gegründet | 2019 |
| Hauptsitz | Mariahilferstraße 1, 8020 Graz, Österreich |
| Weiteres Büro | Taipei, Taiwan |
| Gründer & CEO | Ing. Mag. Dipl.-Ing. Stefan Kohl, Gründer, CEO und Technical Director; Geschäftsführer der Dyadic Games GmbH |
| Eigentümer | Dyadic Technologies Holding GmbH (Alleingesellschafterin) |
| Firmenbuch | 516659 v, Landesgericht für ZRS Graz |
| UID-Nummer | ATU74590579 |
| Kontakt | office@dyadicgames.com |
| Mitgliedschaften | Wirtschaftskammer Österreich, Fachverband UBIT; Pioneers of Game Development Austria (PGDA) |
| Weitere Produkte | Sikanda (Fantasy-Action-Adventure), Linobox (Lernspielplattform), Vieweri (interaktive 3D-Visualisierung) |
Förderung
| Öffentliche Förderung | Forschungsförderung in Österreich und Taiwan |
|---|---|
| Fördergeber | Steirische Wirtschaftsförderungsgesellschaft (SFG); Österreichische Forschungsförderungsgesellschaft (FFG); Abteilung für Wirtschaftsentwicklung, Stadtverwaltung Taipei |
Offizielle Links
| Website | scenebrew.com |
|---|---|
| Dokumentation | docs.scenebrew.com |
| API-Referenz | docs.scenebrew.com/api-reference |
| Discord | discord.gg/eskSXCZTjC |
| linkedin.com/showcase/scenebrew | |
| Bluesky | bsky.scenebrew.com |
| X | x.com/Scenebrew |
| YouTube | youtube.com/@Scenebrew |
| reddit.com/user/Scenebrew | |
| Unternehmenswebsite | dyadicgames.com |
| Unternehmen auf LinkedIn | linkedin.com/company/dyadic-games |
| Stefan Kohl auf LinkedIn | linkedin.com/in/stefankohl-ai |